Automatisch erzeugt vom Master (VPSHermes).
| Zeit | Agent | Aktion | Detail |
| 2026-08-05T00:02:59+02:00 | vpshermes | fix | TicTacToe: Brett auf 2D-Grid umgestellt (praezise Zell-Klicks, kein perspektivisches Klick-Mapping mehr). 3D-Steine bleiben als CSS-3D (X aus 3D-Balken, O als Ring) mit Pop-Animation. Three.js entfernt (nicht noetig). X/O-Wahl + Minimax unveraendert. Verifiziert: Klick exakt, 0 JS-Fehler.Readt |
| 2026-08-05T00:09:42+02:00 | vpshermes | fix | TicTacToe 3D final: ECHTE 3D-Steine via Three.js (X aus 2 gekreuzten 3D-Balken+Mittelkugel, O als 3D-Torus), praezises Klicken durch unsichtbares 2D-Grid Overlay ueber dem 3D-Canvas. Gewinn-Zellen heben sich. Verifiziert: 2 echte Meshes nach 2 Zuegen, 0 JS-Fehler. |
| 2026-08-05T18:54:00+02:00 | vpshermes | rollback | TicTacToe vollstaendig zurueck auf Originalversion (Nutzerwunsch). 3D-Experiment (Three.js) entfernt, lib/ geloescht. Original-Backup restauriert. Verifiziert: klassisches Grid, Minimax, 0 JS-Fehler |